Черное зеркало Bandersnatch, антиутопия это мы

Черное зеркало Bandersnatch, антиутопия это мы / культура

Когда мы думали, что британский сериал черныйзеркало Он уже научил нас всему, он прибывает Bandersnatch, интерактивный фильм Netflix, который, кажется, сводит пользователей платформы с ума. Черное Зеркало известен тем, что поднимает проблемы, которые вызывают размышления о настоящем, новых технологиях и влиянии, которое они оказывают на нашу собственную жизнь.

Это вовлекает нас в дистопию, которая может стать реальной через несколько лет. однако, с Bandersnatch, сделал еще один шаг, преодолев барьер зрителя, как мы обычно знаем. Представляя нас в своем фильме, заставляя нас принимать решения, которые изменят судьбу персонажа.

Это правда, что, как фильм, он может быть не таким привлекательным, как можно было бы ожидать, хромая в некоторых местах. Не выделяется и то, что черный зеркало и, конечно же, когда появляется новинка, это не рассматривается как один из величайших успехов серии. Однако то, что не вызывает сомнений, это огромный интерес, который пробудил.

Дебаты сейчас открыты, черный зеркало он сделал это снова, он снова в центре внимания, и в этом случае он решил определенным образом заново изобрести себя. После четырех сезонов (с несколькими эпизодами, да), были те, кто думал: а теперь что? Сохранит ли он свежесть? Просто за все, что было сказано Bandersnatch, ответ на этот вопрос - да, черный зеркало все еще очень жив.

ВНИМАНИЕ: статья содержит спойлеры.

Что такое интерактивный фильм?

Прежде чем углубляться в поднятые вопросы Bandersnatch, Первое, что нужно сделать, это понять, как это работает и почему мы говорим об интерактивном фильме.. Когда мы говорим о чем-то интерактивном, мы понимаем, что диалог должен иметь место и что каким-то образом получатель может дать ответ. Если мы думаем о книгах как о читателях, наше взаимодействие несколько ограничено самим форматом, и то же самое произошло бы с кино.

Это правда, что существуют определенные литературные или кинематографические произведения, которые так или иначе окружают получателя и делают его участником.. Пример этого мы видим в некоторых фильмах как Энни зал Вуди Аллен, роман туман Мигель де Унамуно или в пьесах, как световой люк Буеро Вальехо. В предыдущих примерах четвертая стена разбита, то есть она обращена непосредственно к зрителю или читателю.

Действительно новый роман в этом аспекте детская игра 'классы' Хулио Кортасар, в котором мы делаем еще один шаг, читатель будет основополагающим, даже когда решает, в каком порядке он хочет читать. Кортасар предлагает следовать традиционному порядку, другими словами, линейному, начиная с первой главы и заканчивая последней; или, наоборот, следуйте «беспорядку», который начнется в главе 72 и для которого автор дает нам руководство.

Кортасар был совершенно новаторским, когда предлагал этот тип чтения, который, особенно в 80-х годах, принял новое направление. И это точно в 80-х годах, когда он установлен Bandersnatch, показывает нам книгу в стиле «выбери свое собственное приключение», в которой читатели будут теми, кто решит путь, по которому пойдет история. Несмотря на футуристичность, которая обычно кажется Черное Зеркало, с Bandersnatch, На самом деле, детка прошлого, из первых видеоигр и книг, которые вдохновили их.

Кинотеатр также предпринял некоторые шаги к взаимодействию. Уже в самом начале некоторые режиссеры, такие как Джордж Мелиес, появились во время одной из своих проекций на диалог с публикой. Кроме того, взаимодействие может также возникать спонтанно, как в случае с Шоу ужасов Рокки Хоррора. Последнее является действительно своеобразным случаем, и именно публика на протяжении десятилетий решила замаскироваться и взаимодействовать с фильмом во время показа. Другим примером может служить 3D-кинотеатр, который, хотя и не вызывает диалога, делает нас определенным образом участниками.

Bandersnatch и принятие решений

Bandersnatch представляет Стефана, молодого человека, чья миссия заключается в разработке видеоигры на основе его любимой книги, которая следует стилю «выбери свое собственное приключение». Мы обнаруживаем Стефана понемногу, и именно мы определяем, что мы увидим дальше, или это то, что, теоретически, фильм предлагает.

И я говорю теоретически, потому что на самом деле у фильма достаточно ограничений, и иногда он принимает решения за нас. И вот где он хромает, и, в то же время, он бьет Bandersnatch. Хромой, потому что в некоторых случаях утомительно возвращаться к исходной точке, но правильно отправлять четкое и прямое сообщение к зрителю.

Решения идут от выбора завтрака Стефана до решения, убивать его отца или нет, то есть от простого к сложному.. Речь является новой, потому что решения принимаются на лету, следуя ритму фильма, что очень напоминает нам видеоигры (не забывайте, что видеоигра является сюжетной веткой).

Некоторые из наших решений не зависят от нас. Это происходит, например, когда Стефан встречает Колина и предлагает ему ЛСД. Если мы решим не использовать препарат, Колин представит его в нашем напитке и посмотрит в камеру, сказав, что он решил за нас..

Наши решения ограничены? Это сомнение снова решается Колином во время галлюцинации ЛСД, говоря нам, что правительство контролирует нас, что все абсолютно манипулируют и что, короче говоря, мы всего лишь рабы. Несмотря на разочарование в речи Колина, правда в том, что он связался с нами и это заставляет нас сомневаться как в фильме, так и в наших собственных ежедневных решениях.

Bandersnatch: мы будущее

Действительно интересная вещь возникает, когда Стефан начинает осознавать, что его действия контролирует кто-то посторонний, то есть мы, зрители Netflix. В этот момент, происходит разрыв с четвертой стеной, Стефан спрашивает нас, что происходит, кто его контролирует и мы, конечно, решаем ответ.

Один из возможных вариантов ответа: Netflix, что действительно интересно. Будучи в сознании, Стефан постарается не повиноваться нам. Гений появляется, когда он говорит своему психологу, что кто-то из будущего контролирует его действия через нечто, называемое Netflix. Это интересно, потому что это нарушает традиционную антиутопию, ту, в которой страшно будущее. На этот раз антиутопия Стефана живет и будущее за нами.

Дистопия уже здесь, это наше настоящее, мы достигли того ужасного будущего, о котором думали, что никогда не достигнем. Эта игра со зрителем, помимо того, чтобы быть интересной, предполагает важную беседу и размышление. вновь, Черное Зеркало использовать наш подарок, чтобы мы думали об этом.

Почему-то эта сцена (особенно когда вы спрашиваете, что такое Netflix) очень напоминает нам матрица, фильм, в котором реальность моделируется программой, что заставляет нас сомневаться в "реальной вещи". Это также отсылает нас к вышеупомянутому туман, работа, в которой Унамуно заставляет читателя усомниться в собственной реальности. Увидев Bandersnatch и попробуйте разные концовки, откройте перед нами много вопросов.

Bandersnatch действительно интересный эксперимент, способ потребления изменился и Черное Зеркало хотел получить прибыль от экспериментов. Играли ли мы с Bandersnatch или это был сам фильм, который играл с нами? В то же время он предлагает новую повествовательную и кинематографическую форму, новый способ быть зрителями..

Короче, хотя Bandersnatch Это не кинематографическая жемчужина, а нечто среднее между кино и видеоиграми., Это интересный опыт, который, если мы знаем, как понимать и наслаждаться, оставит нам странное чувство. И, как это принято в Черное Зеркало, Bandersnatch пригласит нас к размышлению.

"Что такое Netflix?".

-Bandersnatch-

Black Mirror: Nosedive, дегуманизация будущего Black Mirror: Nosedive - один из самых реалистичных эпизодов британского сериала. В нем показано приложение, очень похожее на Instagram, но перенесенное в реальный мир. Что произойдет, если всю эту красоту и совершенство социальных сетей перенести в нашу реальную жизнь? Читать дальше "