Psycogaming, проект, который приносит психологию в мир видеоигр
Исследования и исследования в области психологии все больше охватывают все больше областей рынка, связанных с новыми технологиями и продуктами культуры..
Сектор электронных развлечений не является исключением, и именно поэтому все чаще и чаще команды психологов включаются в планы развития видеоигр или что они предлагают указания и советы, чтобы помочь создать абсолютно захватывающие игровые ощущения. И мы не только говорим об обучении мозга видеоиграм, но и почти любой аспект может быть заново изобретен психологами, занимающимися этой интересной областью..
Интервью с Psycogaming
В Испании одним из примеров предпринимательской деятельности, лежащей в основе базовой психологии, создания видеоигр и раскрытия потенциальных преимуществ, которые они могут предложить помимо досуга, является компания Psycogaming, созданная в 2013 году Серхио Аллосой и Марком Косталом. Мы собираемся взять у вас интервью, чтобы узнать больше об этом относительно мало известном браке между психологией и видеоиграми.
Психология и разум: Как вы пришли к этому проекту??
PsycogamingНу, первоначальная идея возникла в последний год гонки. Это был второй семестр, и мы не знали, что будем делать, когда закончим. В результате урока, в котором нас попросили попытаться объединить нашу страсть (какой бы она ни была) с психологией, мы начали думать о том, как объединить широкую область психологии с огромным миром видеоигр. И из этого союза вышел Psycogaming, проект, изначально нацеленный на анализ видеоигр с психологической точки зрения, но продолжающийся со временем.
Какой аспект видеоигр больше всего интересует вас как психологов??
Марк: Я очень заинтересован в аспекте дизайна самой видеоигры. Дайте фон персонажам, сделав их более совместимыми с типом личности, который вы хотите передать, найдите контекстуальные недостатки в сценариях, которые могут помешать погружению в игру, ощущаемому игроком, или даже получите эмоциональные ситуации, которые возникают в сюжете игры. в соответствии с эмоциями, которые вы хотите чувствовать.
Серхио: Без сомнения, методы мотивации и вовлечения и феномен потока. Как человек может почувствовать себя погруженным в видеоигру и потерять счет времени, думать и чувствовать в виртуальном мире. И, кроме того, как наш мозг приспосабливается к этим рутинам и как они изменяются, и как определенные способности внутренне тренируются.
Как вы узнали о взаимосвязи между психологией и видеоиграми? Есть книга или журнал, который вы рекомендуете??
ПГ: Ну, с самого начала проекта и после окончания гонки мы поняли, что наши тренировки будут самообучаться. Когда нет курсов для аспирантов с этой конкретной темой, мы начинаем обучение, изучая библиографию, полученную в результате прошлых и текущих исследований взаимосвязи видеоигр и психологии. Кроме того, мы провели несколько курсов по видеоиграм и обучению, дизайну игр и разработке игр. Даже сегодня мы продолжаем тренироваться по этим темам, в том числе и расширяя знания.
Прежде всего, в дополнение к существующей библиографии, мы рекомендуем книгу под названием: Не мешай мне мама- я учусь!, Пренского, который довольно хорошо собирает некоторые идеи, представленные ранее.
Разработчики видеоигр уже используют команды психологов или это относительно новое??
ПГ: Насколько нам известно, только в некоторых крупных компаниях есть психолог, который помогает разрабатывать игры с остальной командой. Конечно, мы думаем, что это отличная идея, так как слияние нескольких дисциплин всегда приводит к лучшей работе.
В большинстве видеоигр есть повествовательное измерение и другое игровое измерение. Как вы думаете, в каком из этих двух людей более важно иметь людей, посвященных психологии??
PG: в обоих, полностью. Много раз мы играем в видеоигры с невероятной механикой, графикой и дизайном, но на следующий день мы больше не играем, потому что у нас нет истории, которая цепляет нас. И много раз мы играли в игру, в которой первое впечатление было очень хорошим с точки зрения повествования, но поскольку некоторые механизмы плохо разработаны, не приглашайте пользователя продолжать играть.
Следовательно, в обеих частях необходим контроль почти каждой детали, чтобы люди могли жить с видеоиграми. В конце концов, вот о чем это.
И я думаю, вы также должны проверить, хорошо ли сочетаются механика и повествование..
ПГ: Да, в общем, это не представляет большой трудности. Вы просто должны адаптировать механику к ограничениям игры или языка программирования, который вы используете. Вы редко найдете, что повествование ограничивает механику и наоборот. Много раз, из одного и того же повествования об игре будет происходить уникальная механика, и механика может дать идеи о том, как игра может развиваться.
Как вы думаете, в каких аспектах разработки видеоигры более полезно иметь советы специализированных психологов? Например, в игровой механике, дизайне сценариев и персонажей и т. Д..
ПГ: Мы, безусловно, можем помочь в разработке всех аспектов игры. От комментируемых до многих других. Да, это правда, что есть элементы, в которых мы, психологи, можем оказать большую помощь, такие как механика видеоигр, чтобы помочь оптимизировать когнитивные способности, или в разработке связного контекста, чтобы улучшить пользовательский опыт. Хотя для этого нужно коснуться практически всех элементов. Тем не менее, есть аспекты, такие как музыка, которые мы оставляем в более опытных руках, так как наши тренировки и опыт не помогают нам значительно улучшить этот элемент.
Что касается дизайна сценариев, вы заметили, если из экологической психологии вы начинаете исследовать и вмешиваться в видеоигры? Мне приходит в голову, что это было бы интересной областью для людей, которые посвящены этой области психологии.
ПГ: Правда в том, что мы еще не встречали никого из этой специальности в мире видеоигр. Полезность? Конечно, они могли бы предоставить свой опыт взаимодействия между физической средой и игроком, только в этом случае среда была бы виртуальной. Возможно, когда произойдет окончательный бум виртуальной реальности, мы увидим гораздо больший интерес между этой областью психологии и видеоиграми.
Каковы основные барьеры, с которыми столкнется человек из области психологии, если он решит посвятить себя чему-то похожему на то, что вы делаете в Psycogaming??
ПГ: Первое и, пожалуй, самое важное, это отсутствие формального обучения в этой области психологии. Существуют все виды специализаций: клинические, образовательные, бизнес, юридические ... но очень сложно найти то, что сочетает в себе понятия психологии и видеоигр..
И затем он столкнется с суровым деловым миром и трудностью войти в мир видеоигр (как стать частью студии разработки видеоигр).
И не будет легко начать иметь контакты либо.
ПГ: Нет, это не легко. Мы предполагаем, что если у вас есть знакомый в мире, это может быть проще, поскольку есть «тусовки» и мероприятия, в которых разработчики собираются вместе, чтобы представить проекты, познакомиться друг с другом и так далее. В нашем случае мы понятия не имели, что этот тип событий существует, нам пришлось пойти намного дальше. Для друга мы получили информацию о том, что в Валенсии была своего рода встреча с разработчиками, и, подумав об этом, мы решили провести пару дней, в течение которых она продолжалась, и представиться. После этого они дали нам контакт с группой, которая работает в Барселоне, ZehnGames, и из которой мы начали узнавать весь инди-мир в Барселоне. На самом деле, сейчас, в декабре, мы были с ними в Гранаде, и это был очень продуктивный опыт..
Помимо проблем, которые могли возникнуть на этом пути, как вы оцениваете путешествие, которое вы проделали с вашим проектом??
ПГ: Правда в том, что мы ценим это очень позитивно. Это правда, что начинания были трудными, с неопределенно определенным проектом и большим количеством библиографии для изучения, но открывшиеся возможности сделали его полностью подходящим для нынешнего момента. Тем не менее, мы понимаем, что нам предстоит пройти долгий путь, и мы надеемся, что и дальше нам повезет.
Напоследок обязательный вопрос. Какая твоя любимая видеоигра??
Марк: Легенда о Zelda, связь с прошлым, от Super Nintendo. На данный момент графика оставляет желать лучшего, но в такой древней игре она обладает обволакивающим повествованием и значительной степенью свободы. В дополнение к саундтреку acojonante.
Серхио: Без сомнения, Золотое Солнце, из GBA. Невероятный рассказ, графика и художественный дизайн, подходящий для вашего времени и интересная и привлекательная механика. Хотя мы могли бы посвятить еще одно целое интервью, чтобы бросать цветы в бесконечный список «любимых» видеоигр.