50 фраз вдохновляющих и рефлексивных видеоигр
Видеоигры стали частью повседневной жизни значительной части населения. Уже не странно видеть, как люди играют в игры не только дома, но и со своих мобильных или портативных консолей..
На протяжении многих лет игровая сфера была создана в большинстве стран, создавая сообщества и культуру вокруг них. И один из способов понять тип культурного контекста, порожденного этой формой досуга и художественного выражения, взгляните на некоторые из самых запоминающихся фраз видеоигры и узнаваемый.
- Может быть, вам интересно: «80 эмоциональных фраз, которые дойдут до вашего сердца»
50 запоминающихся фраз в видеоиграх
Особенно среди молодых людей, как правило, осознают тот след, который оставили многие разные персонажи видеоигр во многих людях. Как и в любой форме культурного самовыражения, видеоигра значительно способствовала тому, как миллионы людей понимают жизнь. Ниже мы увидим подборку очень узнаваемых запоминающихся фраз в видеоиграх..
1. Людям требуется немного времени, чтобы судить, но много, чтобы исправить себя. (Эцио Аудиторе)
Главный герой "Assassin's Creed 2" упоминает, что легче критиковать других, чем себя.
2. Не зависите ни от кого в этом мире ... Потому что даже ваша собственная тень оставляет вас во тьме. (Вергилий)
Брат-близнец Данте в «Devil May Cry 3» рассказывает о том, чтобы не зависеть от того, кто будет счастлив.
3. Удивительно, что человек может забыть ... но удивительнее, что он может скрыть. (Тифа Локхарт)
Член основной группы в "Final Fantasy VII" размышляет о грубости некоторых людей.
4. Только впуская незнакомцев, мы можем найти новые способы быть самими собой. (Неку Сакураба)
Знание других людей является чем-то важным в нашей жизни, и именно об этом говорит единственный герой фильма «Мир кончается с тобой» (TWEWY)..
5. Сердце может быть слабым, но иногда это все, что нам нужно. (Сор)
В своем первом приключении Сора из «Kingdom Hearts» рассказывает о значении чувств.
Может быть, вам интересно: «50 замечательных аниме-фраз (вдохновляющих и запоминающихся)»
6. Правильный человек в неправильном месте может изменить ход мира. (G-Man)
Это известная фраза, которую можно найти в «Half Life 2».
7. Мы не выбираем, как мы начали в этой жизни. Истинное величие - это то, что мы делаем с тем, что касается нас. (Салл)
Партнер Дрейка в приключении «Uncharted 3» поощряет его этими эмоциональными размышлениями.
8. Мы должны бороться за тех, кто живет, и за тех, кто еще не родился. (Terra)
Сегодня мы все больше осознаем мир, который мы оставляем будущим поколениям. Эта фраза главного героя "Final Fantasy VI" отражает эту идею.
9. Человек выбирает, раб подчиняется. (Эндрю Райан)
Идеалист города Восхищения, главной сцены «Биошока», имеет много замечательных фраз, и одна из них - это.
10. Если в этом мире действительно есть зло, оно пребывает в самом сердце человека. (Эдвард Д. Моррисон)
Несмотря на то, что второстепенный персонаж в «Сказках Фантазии», для таких встреч он стал символическим.
11. Если история должна измениться, пусть она изменится. Если мир разрушен, пусть будет так. Если моя судьба - умереть, я просто буду смеяться над ним. (Волхв)
Судьба каждого зависит от нас, в соответствии с культовым персонажем «Chrono Trigger».
12. Хотя у вас всегда есть дух исследователя, вы найдете выход. Это моя надежда. (Герой)
По словам главного героя «Пещеры», важно иметь надежду, чтобы продолжать идти..
13. Я долго боролся, чтобы выжить, но, несмотря ни на что, тебе всегда нужно найти что-то, за что можно бороться. (Joel)
На пути к выживанию, главный герой «Последних из нас» дает этот совет, чтобы иметь возможность продолжать в жизни.
14. Никто не является ненужным. (Yitán)
Главный герой «Final Fantasy IX» дает понять, что каждый может развить цель, которой он руководствуется.
15. Ход времени очень жесток ... Потому что каждый человек индивидуален, но никто никогда не сможет его изменить ... Одна вещь, которая не меняется со временем, это память о ваших юных днях ... (Шейх)
Хотя Линк не так много слов, Шейх в «Легенде о Зельде: окарина времени» оставляет это отражение, которое определяет восприятие времени и воспоминаний..
16. Вы не можете отменить то, что вы уже сделали, но вы можете столкнуться с этим. (Фрэнк Коулридж)
В Silent Hill: Downpour мы встречаем таких персонажей, как Фрэнк, воплощение психологических явлений..
17. Я не хочу, чтобы кто-то говорил обо мне в прошлом. (Вопль Леонхарт)
Главному герою "Final Fantasy VIII" не нравится идея стать воспоминанием.
18. Любой совет, брат? Когда жизнь становится трудной, ты встаешь, сражаешься и показываешь ему, кто за это отвечает! (Undyne)
Увлекательное приключение "Undertale" оставляет много незабываемых моментов. Одна из самых запоминающихся фраз о видеоиграх.
19. Правильно ... Что это? Если ты поступаешь правильно ... Ты ... счастлив ... все? (Ребенок лунный)
Эти загадочные персонажи в «Легенде о Зельде: маска мажоры» обеспечивают линии диалога, которые больше похожи на стихотворение.
20. Что такое человек? Маленькая и жалкая куча секретов. (Дракула)
Антагонист "Castlevania: Симфония ночи", определяющий, что для него является человеческой натурой.
21. Независимо от того, насколько темна ночь, день всегда появляется снова, и наше путешествие начинается снова. (Лула)
Один из хранителей Юны в «Final Fantasy X» призывает с этими словами продолжать продвижение.
22. В конце концов, мы только сожалеем о том, что не сделали. (Taric)
«Лига легенд» имеет множество персонажей, и у каждого из них есть свой репертуар фраз. Этот один из чемпионов Taric довольно эмоциональный.
23. Что лучше: родиться добрым или победить свою злую натуру с большим усилием? (Paarthurnax)
Один из драконов в "The Elder Scrolls V: Skyrim" вызывает это философское сомнение для личного размышления.
24. Война - это когда молодые и глупые обмануты старыми, чтобы убить друг друга. (Нико Беллик)
Может быть, сага о GTA не самая образцовая в некоторых вопросах, но главный герой его четвертой партии определяет войну очень критическим тоном.
25. Слишком много людей имеют мнения о вещах, о которых они ничего не знают. И чем они более невежественны, тем больше у них мнений. (Томас Хильдерн)
Один из персонажей, которого мы можем найти на всей территории «Fallout: New Vegas», имеет очень конкретное представление об обществе.
26. Я видел смерть во сне много раз, но я не умер. Я был лучше, чем мои мечты, лучше, чем мои ночные кошмары. Но чтобы выяснить ... Мне пришлось столкнуться с ними всеми, и мне пришлось пройти через худшее, чтобы доказать себе, что я лучший. Это моя реальность. (Уильям Бишоп)
Пилотный герой "Ace Combat: Assault Horizon" говорить о самосовершенствовании.
- Может быть, вам интересно: «Личное развитие: 5 причин для саморефлексии»
27. Встань на пепел триллиона умерших душ и спроси призраков, имеет ли честь честь. Тишина будет вашим ответом. (Javik)
Ничто не имеет значения после смерти: вот как вы можете интерпретировать слова Джавика в "Mass Effect 3".
28. Есть вещи, которые мы забываем ... И есть вещи, которые мы никогда не можем забыть. Это смешно ... Я не знаю, что грустнее. (Вереск)
Еще одна цитата, которая касается человеческого разума, на этот раз упоминается главным героем "Silent Hill 3".
29. Хорошие люди имеют хорошие намерения. Мы просто не всегда делаем добро. (Исаак Кларк)
Главный герой саги «Мертвое пространство» размышляет над решениями и их последствиями.
30. То, что кто-то ушел, не означает, что он оставил вас (Джеймс МакКлауд)
Марширование не всегда является синонимом забвения: слова отца Фокса МакКлауда в «Star Fox 64».
31. Речь не об изменении мира. Речь идет о том, чтобы сделать все возможное, прежде чем покинуть этот мир ... таким, какой он есть. Речь идет о уважении воли других и вере в вашу. (Босс)
Философия жизни и наследия мыслей Босса о "Metal Gear Solid III".
32. Известный исследователь сказал, что величие заключается в том, что мы делаем, а не в том, кто мы есть. (Лара Крофт)
При перезагрузке саги «Расхитительница гробниц» молодой исследователь произносит эти слова подчеркнуть, что действует вопрос.
33. Можно только надеяться оставить длительное наследство. Но очень часто наследие, которое мы оставляем ... не то, что мы ожидаем (королева мирра)
Лидер саранчи в «Gears of War 2» размышляет о наследстве.
34. Легенды: первый рассказ, второй слушает его, а третий раскрывает его. (Солид Снейк)
Снейк, определяя, что такое легенда в «Metal Gear Solid 2».
35. Между смелостью и глупостью существует очень размытая грань. (Джаггернаут)
Правда в том, что иногда бывает сложно их дифференцировать. Сказал один из игровых персонажей "DOTA 2".
36. Надежда - это то, что делает нас сильными. Это причина, почему мы здесь. Вот почему мы боремся, когда все остальное потеряно. (Пандора)
Во время мести Кратоса он встречает Пандору в «Боге войны 3» и говорит о надежде.
37. Жизнь - это решимость. Результат вторичен. (Вак)
Во время поездки Аматэрасу в "Оками", Вака говорит о выборах, которые сделаны в жизни.
38. Прошлое похоже на головоломку, как разбитое зеркало. Когда вы это предлагаете, вы режете себя, и ваш образ не перестает меняться ... и вы тоже меняетесь. (Макс Пейн)
Главный герой саги «Макс Пейн» в своем втором выпуске задумывается о том, что для него является прошлым.
39. Даже в темные времена мы не можем отказаться от того, что делает нас людьми. (Хан)
В постапокалиптическом мире, таком как «Метро 2033», люди все такие же.
40. Концовка не важнее любого из моментов, которые привели нас к нему. (Доктор Розален)
Во многих случаях мы фокусируемся на результате, а не на прогрессе, который к нему приводит, по словам главного героя «На Луну».
41. Зло это зло. Несовершеннолетний, пожилой, средних волос ... это не имеет значения. Степень является произвольной. Определение размыто. Если мне приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю вообще не выбирать. (Геральт)
Главный герой знаменитой саги "Ведьмак" ясно, что такое зло.
42. Знание бесполезно, если оно не используется. (Стюард Гикс)
Нечего больше комментировать эту цитату из персонажа "Guild Wars 2".
44. Даже самые худшие «ублюдки» знают, что приходится иметь дело с женщинами. (Мистер Торг)
В диком мире "Borderlands 2" мы находим фразы всех видов, некоторые из которых имеют больший смысл, чем другие. Это один из тех, которые имеют более прямое толкование.
45. Более важно овладеть картами, которые вы держите, чем жаловаться на те, о которых ваши оппоненты уже позаботились. (Аза)
Один из членов верховного командования Теселии в черно-белом покемоне дать этот отличный совет.
46. Не хочу, чтобы было легче, я хочу, чтобы вы были лучше. (Зоил)
Один из соседей города в "Animal Crossing" призывает нас улучшать.
47. Когда человек сталкивается со смертью, невозможное является лишь небольшим препятствием. (Принсипи)
Главный герой саги «Принц Персии» рассказывает о границах решений.
48. Некоторые деревья цветут, другие умирают. Некоторые крупный рогатый скот становятся сильными, другие забираются волками. Некоторые мужчины рождаются достаточно богатыми и глупыми, чтобы наслаждаться жизнью. Нет ничего честного. (Джон Мартсон)
Отражение, которое можно услышать в игре "Red Dead Redemption" от главного героя.
49. Каждая ложь содержит правду, и всякая правда содержит ложь (Шу)
Один из персонажей, которых мы можем нанять в «Suikoden 2», оставляет эту фразу самой философской.
50. Опасно идти туда одному! Возьми это. (Sage)
Памятная фраза из «Легенды Зельды», более известный по его английской версии «опасно идти одному! Возьми это.