Расстройство видеоигры - новое психическое расстройство по данным ВОЗ
Наше поведение развивается одновременно с развитием нашей культуры и нашего общества, поэтому не абсурдно думать, что корнем этих изменений являются новые расстройства или связанные с ними психологические изменения. Это случай расстройства видеоигры.
Несколько десятилетий назад было почти невозможно думать, что видеоигра может привести к психологическому расстройству. Однако растущее распространение видеоигр и их доступность побудили саму ВОЗ задуматься о том, может ли это быть проблемой для психического и физического здоровья людей..
- Статья по теме: «Восемь важных психологических аспектов в видеоиграх»
Является ли беспорядок в видеоиграх новым условием?
В декабре прошлого года ВОЗ выпустила новое психологическое состояние, очень связанное со временем: расстройство видеоигры.
Реальное существование этого условия, которое будет включено в следующем июле в новую редакцию Международной классификации болезней (МКБ-11), широко обсуждалось в исследовательских кругах; Это один из первых шагов, предпринятых организацией при рассмотрении возможности того, что злоупотребление видеоиграми может вызвать зависимость или психологические изменения.
После многих лет исследований, поскольку ВОЗ работает с группами экспертов в этой области с 2005 года, организация сочла необходимым принять решение по этому вопросу, поскольку зависимость или проблемы, связанные со злоупотреблением видеоиграми все чаще повторяются в психологических консультациях.
ВОЗ сообщила, что, хотя пока еще рано раскрывать полностью достоверные эпидемиологические данные, по оценкам, число людей, затронутых этим расстройством, колеблется от 1 до 10% от общей численности взрослого населения..
Кроме того, было указано, что, хотя это расстройство в большей степени связано с молодым населением, это не исключающий критерий, поэтому на данный момент он будет одинаково учитываться для всех возрастных групп..
Хотя сама ВОЗ признает, что большая часть населения, которое считает себя привычным игроком, не страдает от каких-либо расстройств, Рекомендуется, чтобы эти люди контролировали время, которое они посвящают этому хобби, так как чрезмерное использование этих игр может вызвать неблагоприятные последствия, такие как отказ от обязательств и повседневной деятельности или изменения как физического, так и психологического здоровья..
Таким же образом, профессионалы из разных областей здравоохранения также должны наблюдать и признавать возможные последствия, которые злоупотребление видеоиграми может иметь для здоровья детей и взрослых..
- Статья по теме: «Зависимость от видеоигр: симптомы, причины и лечение»
Какие функции у него есть??
В связи с тем, что это очень недавнее расстройство, которое все еще расследуется, представители ВОЗ обнаружили, что на данный момент расстройство видеоигры не будет иметь своего собственного эпиграфа в следующем издании МКБ-11, но это будет расположен в рамках диагностики, связанной с цифровыми играми.
Поэтому, хотя окончательное определение не было установлено, был описан ряд характеристик и поведенческих паттернов, характерных для этого расстройства..
Нарушение видеоигры определяется как модель поведения характеризуется отсутствием контроля над необходимостью играть, уделять больше внимания времени, потраченному на видеоигры, чем другим видам деятельности и интересам, которые ранее были важны для человека.
Это поведение определяется как непрерывное или повторяющееся, когда наблюдается увеличение времени, затрачиваемое на видеоигры, несмотря на их негативные последствия. То есть человек продолжает играть, несмотря на вредные последствия, которые он вызывает.
Во избежание гипердиагностики этого расстройства ВОЗ предупреждает, что его следует рассматривать как таковое., Такая модель поведения должна значительно влиять на другие сферы жизни человека.. Поэтому такие аспекты, как труд, образование, семья или социальная жизнь, должны быть сильно затронуты..
- Вас может заинтересовать: «16 самых распространенных психических расстройств»
Какими будут диагностические критерии?
Для ненормального поведения, связанного с использованием и злоупотреблением видеоиграми, можно рассматривать как расстройство или заболевание должно соответствовать следующим трем критериям.
Таким же образом, так что диагноз расстройства видеоигры могут быть сделаны, проблема должна быть подтверждена, по крайней мере, в течение 12 месяцев. Тем не менее, ВОЗ предупреждает, что в очень серьезных случаях время может быть намного короче.
Три критерия, которые необходимо учитывать при диагностике расстройства видеоигры:.
1. Отсутствие контроля
Первый из трех критериев предусматривает, что человек должен быть Невозможно осуществлять добровольный контроль над своим поведением по отношению к видеоиграм. Этот симптом также включает в себя невозможность ограничить и контролировать количество времени, затрачиваемого на игру.
2. Приоритет в игре
В период, когда развивается расстройство, человек повышает уровень приоритета, придаваемый игре. размещение время, которое инвестируется в игру перед остальными обязательствами человека.
3. Эскалация поведения
Наконец, третий критерий предусматривает, что человек, затронутый расстройством видеоигры, должен испытывать масштаб в своем поведении, которое будет продолжаться, несмотря на вредные последствия, которые оно оказывает на состояние его здоровья. Независимо от ущерба, который подразумевает, пациент продолжит свое поведение или даже увеличит его.
Было ли определено лечение??
Несмотря на все описанное выше, следующий том МКБ-11, в котором это расстройство уже есть не устанавливает какие-либо руководящие принципы для профилактики или лечения, поэтому он не предлагает никаких рекомендаций для членов семьи, специалистов или учреждений.
Однако ВОЗ подчеркивает, что внедрение этого расстройства является первым шагом, который организации и специалисты должны учитывать при разработке ресурсов и средств для профилактики, лечения и реабилитации этого расстройства..
Критики к его внедрению в МКБ-11
Как и ожидалось, Решение ВОЗ я не избавил от критики некоторых специалистов, которые считают, что создание определенной метки для этого паттерна поведения является чрезмерным.
Некоторые сектора утверждают, что, хотя это поведение, которое необходимо принимать во внимание, его введение в диагностическое руководство может создать путаницу среди профессионалов и родственников людей, которые являются только энтузиастами видеоигр..
Другим примером является исследование, проведенное в Оксфордском университете, в котором установлено, что, хотя дети тратят много времени на видеоигры, в большинстве случаев они сами могут сочетать это хобби с остальная часть его деятельности или обязательств без ущерба для любого аспекта его жизни.