Восемь важных психологических аспектов в видеоиграх
Эта технологическая эволюция растет в геометрической прогрессии до огромных уровней, не секрет. Точно так же индустрия видеоигр делает это, с их техническими характеристиками и доходами, которые они генерируют. Итак, тогда, мы находимся в стадии полного апогея индустрии видеоигр и с этим, перед процессом расширения, который происходит с головокружительной скоростью.
Технический скачок поколений является одним из самых удивительных факторов в этой отрасли, поскольку современные видеоигры достигают возрастающего уровня графического реализма, что позволяет нам получить гораздо более захватывающий и яркий опыт. Тем не менее, наиболее важной вехой в истории видеоигр может быть момент консолидации киберспорт, что дало большой импульс всей отрасли и позволило ее рост до точки, которую трудно представить ранее.
Одним из новых путей, которые были открыты в этой отрасли, является появление психологов в качестве активных агентов в разработке видеоигр.. Мы постараемся пролить свет на это новое поле, все еще на ранних стадиях, но это направлено на изменение нынешней парадигмы.
Психология и видеоигры: возможный бином?
Психология отвечает за изучение поведения человека, его психических процессов, их ощущений и восприятий. Поскольку основной целью видеоигр является предоставление публике приятного и увлекательного опыта, Почему бы не применить к ним психологию, чтобы улучшить их роль?? И даже больше: поскольку игра в видеоигры подразумевает явную умственную деятельность, влияют ли они на наши уровни когнитивного функционирования? Чтобы сделать эту статью более понятной, мы начнем с ответа на второй вопрос, который приведет к.
Игры, способ улучшить определенные когнитивные навыки
Одной из основных характеристик видеоигр является ее визуальная природа, к которой добавлен моторный компонент взаимодействия с видеоигрой и несколько вторичных элементов, таких как музыка или диалоги. Из-за своей основной визуальной природы, время, проводимое в видеоиграх, может улучшить визуально-пространственные способности игроков (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), что значительно улучшит эту способность у тех, кто выполняет эту деятельность во время много часов.
Поэтому такие авторы, как Грин и Бавелье, много лет изучали эти явления и пытались проанализировать все улучшенные визуальные процессы, в том числе такие процессы, как внимание (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). На уровне процессов внимания мы также видим, что их базовые показатели существенно улучшены и что это же улучшение переведено или обобщено для других видов деятельности (Wilms et al., 2013). Все эти значения в функциях человека могут быть дезагрегированы и проанализированы в гораздо более конкретном и полном смысле, помимо анализа многих других, которые также имеют значение; но это заставило бы нас сделать более обширную и более научную статью.
Из предыдущего абзаца делается вывод, что видеоигры производят большие изменения (в основном полезные) в когнитивном функционировании людей. Кроме того, они также приводят к улучшению двигательных навыков и все чаще используются для реабилитации пациентов, перенесших инсульт (тип синдрома, который включает внезапное приостановление деятельности мозга, сопровождаемое переменной степенью мышечного паралича) или улучшить когнитивные функции у пожилых людей, даже для лечения фобий. По этим причинам видеоигры могут оказаться отличными инструментами для работы психолога, но участие этой фигуры в отрасли не ограничивается только этими функциями.
8 аспектов видеоигры, в которой психологу есть, что сказать
Психологию в видеоиграх можно использовать по-разному, и правда в том, что на самом деле, психолог может быть очень полезным на любом этапе своего развития или в любой области в компании, посвященной видеоиграм.
Некоторые из элементов, которые может внести психолог:
1. Эмоции, ощущения и опыт, связанные с играми
Психолог может выполнять функции анализа качества погружения в видеоигру. Знание человеческого разума и его поведения помогает понять, каким должен быть контекст игры, вместе со всеми составляющими его элементами, чтобы генерировать желаемые эмоции или ощущения.
2. Контекст (музыка, дизайн ...)
Продолжая с предыдущим пунктом, психолог может разработать в дополнение к диагностике, хорошо ли разработан элемент или нет. Таким образом, такие темы, как освещение или музыка, например, были бы ключевыми факторами в некоторых играх, которые психолог мог бы правильно разработать..
3. Механика и системы вознаграждений
Он также мог бы взять на себя роль, отвечающую за анализ игровой механики, способствующую его экспертному видению человеческой психики, чтобы снабдить их характеристиками, которые облегчают и обеспечивают больше удовольствия. Опять же, вы также можете взять на себя более активную роль и разработать механику, ограничивающую игру, чтобы она могла генерировать определенные ощущения у игроков. Пара примеров - это базовая механика положительного подкрепления (вознаграждения), позволяющая игроку продолжать играть и, таким образом, увеличивать удержание пользователей. Или социальная часть видеоигры, разработка конкурса или социальных взаимодействий для увеличения помолвка и мотивация игроков, а не единственный способ сделать это.
4. Личность профиля персонажей
Кроме того, также может легко создавать профили личности различных персонажей, которые появляются в видеоиграхs. В некоторых играх есть патологические персонажи, которые лучше психолога разрабатывают модели поведения, которые они должны показать.
5. Дизайн уровней и прогресс
Психолог играет важную роль также в создании и дизайне уровней видеоигр, или как они должны учить прогресс, который игрок имеет в нем. Будь то уровни Candy Crush, второстепенные миссии в классической RPG или различные схемы в гоночной игре, фигура психолога может внести свой вклад, повышая качество продукта и добавляя ценность.
6. Экономический аспект: монетизация
Даже на экономическом уровне, эксперт-психолог может сыграть очень важную роль в монетизации видеоигр для того, чтобы быть большим знатоком потребительских профилей, и из-за инноваций, которые в настоящее время делаются в способе их монетизации.
7. Психологи в видеоиграх транснациональных корпораций
Из продукта, психолог вполне мог бы вписаться и в компанию, занимающуюся разработкой видеоигр. На самом деле уже сегодня во многих подразделениях компаний активно работают профессиональные психологи, и видеоигры не являются исключением. Некоторые из примеров являются фигурами Менеджер сообщества, Дизайнер потребительского опыта и даже в отделе кадров.
8. Спортивная тренировка
последний, Психология может также применяться к профессиональным соревновательным командам, которые участвуют в киберспорт как спортивный тренер, так же, как он используется с профессиональными спортсменами для подготовки своего психического и психического состояния перед определенными соревнованиями или жизненными событиями.
Многое открыть, многое продвинуть
Тем не менее, роль психологии в видеоиграх все еще находится на ранней стадии, хотя крупные компании, такие как клапан, Ubisoft или EA Games У них уже есть психологи в штате дизайнеров. Тем не менее, существует большое нежелание того, что наша профессия может способствовать развитию видеоигр, что, несомненно, очень.