Гендерные и видеоигры, виртуальные стереотипы
Стереотипы хранятся в каждом уголке нашей повседневной жизни. Они присутствуют во многих телесериалах и программах, которые мы потребляем, в журналах, которые мы читаем, в витринах, где мы смотрим, и, конечно же, в видеоиграх, в которые мы играем..
Игра - это здоровое хобби, которое связано с множеством преимуществ. Видеоигры развивают воображение и творческий потенциал и способны уменьшить беспокойство, воспитать терпимость к разочарованию и повысить внимание среди многих других преимуществ.
Видеоигры могут быть отличным образовательным инструментом. Например, мы можем обучить принятию решений или решить сложные проблемы. Тем не менее, мы также можем узнать о расовых или гендерных стереотипах. Почти не осознавая, что материал, который мы потребляем, влияет на нас, и мы должны осознавать его, чтобы иметь критическое отношение к тому, что мы видим, для того, чтобы требовать большего эгалитарного содержания.
Они играют, они играют
Мир видеоигр с нашествием технологий уже является частью международного рынка. Он считается первой индустрией аудиовизуального и интерактивного досуга, превосходящей другие, например кинематограф. Многие мужчины, женщины, дети и взрослые обычно играют в видеоигры.
Эта отрасль традиционно была названа исключительно мужской. Многие люди думают, что видеоигры только мужские, но это не так. И женщины, и мужчины потребляют видеоигры.
Испанская ассоциация видеоигр (AEVI) предлагает данные о том, как играть и каков игрок в Испании. Согласно их отчетам, 40% населения объявляют себя игроками, это эквивалентно примерно 15 миллионам человек.. В Испании 53% пользователей видеоигр - мужчины, а 47% - женщины..
Виртуальные стереотипы
женщина
В настоящее время в этом секторе женщины все еще недостаточно представлены, поскольку женские персонажи очень уступают мужским. К этому добавляется, что, когда женщина появляется, она обычно интерпретирует более пассивные и второстепенные роли, чем мужчины..
К сожалению, существует множество сексистских женских стереотипов, которые мы можем наблюдать в видеоиграх.. Маленькая одежда, эффектная красота, негабаритные пропорции, пассивное, зависимое или соблазнительное отношение - очень частые характеристики у женщин, которые появляются в видеоиграх.
В последние годы были достигнуты успехи. Начинают появляться персонажи женского пола, которые играют главные роли и которые активно настроены. Физически мы также начинаем видеть изменения, некоторые женщины представлены более реалистично, меньше по размеру и с костюмами, разработанными не только для того, чтобы подчеркнуть женские качества.
мужчина
Хотя сексизм и стереотипы гораздо более поразительны и распространены среди женщин, правда заключается в том, что мужчины также не избавляются от них. Многие персонажи увековечивают нереальные мужские стереотипы, которые наносят ущерб цели достижения менее стереотипных и сексистских видеоигр.
Мужские стереотипы также очевидны во множестве видеоигр. Представление мужчин часто является активным, доминирующим субъектом и чрезмерной силы и храбрости. Во многих случаях они физически характеризуются сверхчеловеческими мышцами и модельной красотой.
В мужских персонажах также наблюдается положительная эволюция при представлении их. Как и у женщин, многие персонажи нормализовались, их размеры стали более реалистичными, а их индивидуальность была детализирована, что придает им более богатые и разнообразные черты..
Видеоигры имеют фантастическую роль
Мы не должны забывать, что видеоигры являются выдумкой. Точно так же, как книги и фильмы рассказывают историю, где главные герои, с их различными характеристиками, оживают. Эти материалы позволяют нам фантазировать и воссоздавать себя в других реальностях, которые мы не могли бы испытать иначе.
Мы должны знать, что у видеоигр есть фантазия и что многие символы или элементы являются его частью. Персонажи не настоящие, и по своему построению важно, чтобы игрок чувствовал желание, сочувствие или восхищение тем же.
Материал, который мы потребляем, влияет на нас, но не определяет наше окончательное поведение, за которое ответственны только мы.. Люди - активные субъекты, которые наблюдают, размышляют и решают. Поэтому игрок обязан отделить игру и фантазию от реальности и действовать соответственно.
Общая ответственность
Вы никогда не видели монет с одним лицом. Ответственность за видеоигры и стереотипы двояка. Обе компании и игрок играют важную роль, и обе должны играть свою роль наилучшим образом.
Как мы уже говорили, потребители видеоигр не являются пассивными субъектами.. Игроки должны критически относиться к тому, что они потребляют, и требовать более равного контента.. Благодаря покупкам и обмену мнениями потребители могут влиять на рынок в том или ином направлении..
В случае детей эту ответственность несут взрослые. Все видеоигры имеют указание возраста и содержания, эта информация известна как PEGI. Взрослый обязан нести ответственность за материал, который потребляет ребенок, поскольку последний более уязвим для указанного содержимого..
Компании-производители видеоигр несут конечную ответственность за адаптацию контента к социальным требованиям.. Нынешнее общество требует большего эгалитарного содержания и персонажей от определенных стереотипов, и компании не должны быть чужды этому запросу..
Идти к равенству
Любой, кто часто играет, поймет, что видеоигры - это не просто развлечение. Подобно книге или хорошему фильму, многие из них узнают историю, и пробуждаются самые разнообразные эмоции..
Содержимое, которое мы потребляем, например фильмы, сериалы или видеоигры, влияет на нас, хотя и не определяет нас. Хотя именно человек несет окончательную ответственность за свои мысли или действия, люди не чужды окружающей среде, в которой мы живем..
Мы должны двигаться к более равному содержанию и избегать вредных стереотипов как для мужчин, так и для женщин. Видеоигры - отличный инструмент для распространения более реалистичных и подходящих моделей. которые отражают многообразие общества, в котором мы живем, и равенство, которого мы хотим достичь.
Игра - это тоже терапия, игра - источник физического и эмоционального благополучия. Он действует как катализатор конфликта и помогает преодолеть страхи. Игра тоже терапия. Читать дальше "